【M-1グランプリ2002】ますだおかだ『合併と漫才育成ゲーム』分析/書き起こし

1. ネタ名と芸人名

ネタ名:「合併と漫才育成ゲーム」
芸人名:ますだおかだ(増田英彦・岡田圭右)


2. 役割構造(コンビ内の機能分担)

ツッコミ主導型 × 感情型ツッコミ × 一時的逆転型
岡田の怒涛のツッコミがドライブ役となり、増田の論理破綻型ボケがそれに応じて錯綜。途中、岡田がツッコミを放棄し「ゲームプレイヤー」に没入することで、一時的に役割が曖昧化する点が興味深い。


3. 型(構造・スタイル)

ワールド構築型 × テーマ追求型 × 構造遊び型
「企業合併」からスタートし、「漫才師育成ゲーム」という架空世界へシフト。途中から一貫してその世界観の中でボケとツッコミが行われ、設定内でルールを増殖させていく。


4. ネタスタイル(演技・テンポ・空気)

演技&空気重視型 × 言葉遊び・言語操作型
「ホンダさん」「ソープ」「すずり」など、語感遊びによるズラしが主軸。また「ゲームの選択肢」や「ツッコミ職業の選択」など、形式自体の転倒が笑いに繋がっている。


5. 構成要素の流れ

  • ツカミ:「合併ボケ」で語感ズラしから導入
  • 展開:企業合併→漫才師育成ゲームへ世界観転換
  • クライマックス:「ゲーム内職業選択」や「意味不明な賞ラッシュ」
  • オチ:「もうええわ!」で定型ながらも世界が破綻して終幕
  • 回収:「合併→合体→ゲーム」と、テーマ的には一応の連続性あり

6. 笑いの源泉

  • 語感のズラし:「ソープ」「すずり」「ションボリ」など、誤読・誤連想
  • 構造遊び:「漫才師育成ゲーム」という非現実的なフレーム
  • 誇張と急展開:「カー・オブ・ザ・イヤー」「発泡酒売り上げNo.1」
  • 感情の暴走:岡田の怒鳴りツッコミが積み重ねで笑いの圧を生む

7. キャラのタイプと関係性

  • 増田:ナチュラルなズレボケ役だが、突飛な発想を淡々と述べる「理性型ボケ」
  • 岡田:激情型のリアクター。論理的ツッコミというより感情の爆発で抑圧を解放していく
  • 関係性:ボケとツッコミだが、岡田の突っ込みが世界構築にも関与し、実質的にはW構築型に近い側面も

8. 演技・パフォーマンス面

  • 岡田のテンポ:声量と緩急でリズムをコントロール。
  • 増田の静的演技:無表情に近いが、言葉選びの奇妙さで観客の脳内にねじれを起こす。演技の緩さが岡田との緊張感を際立たせる。

9. 客観的コメント

このネタの本質は、「論理のズレと感情の暴走による世界の構築と破壊」である。観客は「合併」から始まる現実的テーマが、いつの間にか「漫才師育成ゲーム」という奇想天外な世界へ連れて行かれ、その強引さに笑わされる。笑いの質としては、深い風刺というより、言語の構造破壊と形式遊びの快楽性が強い。


10. 最終コメント

このネタの魅力は、「ますだおかだ」らしい言葉のズラしと岡田の爆発力に、ゲーム的な構造遊びを掛け合わせた点にある。「合併」から「育成ゲーム」への飛躍、その中で提示される選択肢の突飛さ、「すずり」「ションボリ」など語感だけで勝負するボケの数々が、ツッコミによって次々と炸裂する。増田の抑制されたトーンと岡田の情熱的ツッコミの対比は、もはや様式美であり、漫才としての形式を保ちながら、世界観がどんどん逸脱していく構造は見事。特に後半、「カー・オブ・ザ・イヤー」に至るまでの暴走は、“笑いのドミノ倒し”のような快感を生む。観客の理解を置き去りにしかねない危うさすら孕みつつ、最終的には「もうええわ」で回収するその技術と体力は、高度な職人芸である。一方で本作で優勝を果たしはしたものの、圧倒的な優勝とは言い難く、フットボールアワーと票が割れる結果となった。


【書き起こし】

増田
吉本興業のますだおかだです。

岡田
調子乗るな。

増田
この際、合併してね。

岡田
合併、企業みたいに言うな。

増田
最近どんどん合併してるでしょ?

岡田
まあ、確かにね。

増田
でもあれね、合併したときって名前が長くなってややこしいでしょ?
東京三菱銀行とかね。

岡田
ああ、あと三井住友銀行。長いよ。

増田
そのままやん。ますだおかだが言うのもなんやけど、そのままやん。

岡田
お互いの名前足すから長なってまうねん。

増田
車で言うたら、ホンダと日産がひっついたらどうなんの? ホンダさん?

岡田
誰やねん。誰やの?

増田
ホンダさんの車、乗ってんねん。

岡田
借りもんみたいや。かっこ悪いわ、借りたみたいで。

増田
ソニーとシャープがひっついたらどうなんの?

岡田
ソニーとシャープ……ソープ?

増田
やらしいな~!

岡田
やらしい!

増田
私、ソープで社長をしております。

岡田
こら!スケベ社長!
合併やなくて合体か! 言わすな!

増田
1000万ですよ、ねえ~。
いやでもね、1000万の使い道もう決めてますからね。

岡田
ちょっと気ぃ早いよ、それは。

増田
ゲームを作る。

岡田
えっ? 作る?!

増田
うん。漫才師育成ゲーム!

岡田
育成もいろいろあるけど、漫才師を育てるゲーム?

増田
企画書ありますから。やりますか?

岡田
企画書って……いや、何に書いてんのこれ?
なに? 中敷き? 中敷きやで!

増田
紙がなかったの。

岡田
なんでもええわ!

増田
漫才師育成ゲーム まず、あなたは誰の子供になりますか?
次の3つから選んでください。

  1. サラリーマンの父と専業主婦の母
  2. 大助花子
  3. おすぎとピーコ

岡田
えらい幅やな……
2番はえらいサラブレッドやで、これ。
3番、生まれるか! 生まれへんで!

増田
その点はバックアップします。

岡田
いや、何をやねん。

増田
バックアップします。

岡田
とりあえず、まあ1番。

増田
次に、どんな漫才のスタイルにしますか?

  1. しゃべくり漫才
  2. ぼやき漫才
  3. パクリ漫才

岡田
3番、やったらあかん!

増田
三瓶の知り合いです。

岡田
普通やん! 知り合いって、普通の人や!

増田
コンタクト、コンタクト…。

岡田
メガネや!
ギャグが地味や、「コンタクト」って!

増田
五反田です。

岡田
品川や!
覚え立ての駅名を言わない!

増田
さあ、どれ?

岡田
とりあえず、しゃべくり漫才や、ほんなもん。

増田
では、コンビ名を選んでください。

  1. 野球から取った「ダブルプレー」
  2. サッカーから取った「ハットトリック」
  3. 書道から取った「すずり」

岡田
地味や! すずりって地味や!

増田
はいどうも! 水です、墨です。
2人合わせて、すずりで~す!

岡田
いやいや、そんなつかみいらんわ!

増田
師匠は文鎮言うんですけどね。

岡田
おもんないわ!
それいきなりつかみかいな。嫌や、それ!

増田
オカンは、すずり鈴子って言うんですけど…。

岡田
鈴木鈴子って……うちのオカンの旧姓や! 言うな!

増田
さあ、どれ?

岡田
とりあえず、まあハットトリック。

増田
では 次にあなたの役割を選んでください

  1. ボケ
  2. ツッコミ
  3. ションボリ

岡田
なんやねん「ションボリ」って!
漫才でションボリって!

増田
ボケたあと「なんでボケんの~」って…

岡田
そんなんいらんねん!
もうやめさしてもらうわ~!

岡田
終わりが悲しすぎる! あかん。
とりあえず2番の、得意なツッコミいこう!

増田
えっ?

岡田
いやいや。

増田
ゲームオーバーやわ、そんなん!

岡田
勉強中のツッコミでお願いします!

増田
なんと、レギュラーの依頼が3つも入ってきました!
しかし収録日が重なってしまい、1つしか出られません。
さて、どのレギュラーにしますか?

  1. NHK大河ドラマのちょい役
  2. TBSウルルンのレポーター
  3. 日テレ巨人戦のセカンド

岡田
そのレギュラーかい! そのレギュラー!?

増田
なんと、その堅実な守備が認められ…

岡田
守ったんかい! 俺!

増田
数々の賞を受賞しました!

岡田
ちょっとどういうこと!?

増田
ゴールデングラブ賞!

岡田
めっちゃ守ってるやん!

増田
ベストナイン!

岡田
優勝してる!

増田
カー・オブ・ザ・イヤー!

岡田
関係あらへんがな! 車、関係ない! 俺!

増田
発泡酒、売り上げナンバーワン!

岡田
訳わからんわ!

増田
見事クリアです!

岡田
もうええわ!

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